Was ist virtueller Surround-Sound?

Bei der Umsetzung von Surround-Sound haben sowohl Dolby AC3 als auch DTS die Besonderheit, dass sie bei der Wiedergabe mehrere Lautsprecher benötigen.Aus Preis- und Platzgründen verfügen einige Benutzer, beispielsweise Multimedia-Computerbenutzer, jedoch nicht über genügend Lautsprecher.Derzeit wird eine Technologie benötigt, die Mehrkanalsignale verarbeiten und über zwei parallele Lautsprecher wiedergeben kann, sodass die Menschen den Surround-Sound-Effekt spüren können.Dabei handelt es sich um virtuelle Surround-Sound-Technologie.Die englische Bezeichnung für virtuellen Surround-Sound ist Virtual Surround, auch Simulated Surround genannt.Die Leute nennen diese Technologie nicht standardmäßige Surround-Sound-Technologie.

Das nicht standardmäßige Surround-Sound-System basiert auf Zweikanal-Stereo ohne zusätzliche Kanäle und Lautsprecher.Das Schallfeldsignal wird von der Schaltung verarbeitet und dann ausgestrahlt, sodass der Hörer spüren kann, dass der Schall aus mehreren Richtungen kommt und ein simuliertes Stereofeld erzeugt.Der Wert von virtuellem Surround-Sound Der Wert der virtuellen Surround-Technologie besteht darin, dass zwei Lautsprecher zur Simulation des Surround-Sound-Effekts verwendet werden.Zwar ist es nicht mit einem echten Heimkino zu vergleichen, in bester Hörposition ist die Wirkung aber in Ordnung.Der Nachteil besteht darin, dass es im Allgemeinen nicht mit dem Zuhören kompatibel ist.Die Anforderungen an die Klangposition sind hoch, daher ist die Anwendung dieser virtuellen Surround-Technologie auf Kopfhörer eine gute Wahl.

In den letzten Jahren hat man damit begonnen, die Verwendung der wenigsten Kanäle und der wenigsten Lautsprecher zu untersuchen, um dreidimensionalen Klang zu erzeugen.Dieser Soundeffekt ist nicht so realistisch wie ausgereifte Surround-Sound-Technologien wie DOLBY.Aufgrund ihres niedrigen Preises wird diese Technologie jedoch zunehmend in Leistungsverstärkern, Fernsehgeräten, Car-Audio und AV-Multimedia eingesetzt.Diese Technologie wird als nicht standardmäßige Surround-Sound-Technologie bezeichnet.Das nicht standardmäßige Surround-Sound-System basiert auf Zweikanal-Stereo ohne zusätzliche Kanäle und Lautsprecher.Das Schallfeldsignal wird von der Schaltung verarbeitet und dann ausgestrahlt, sodass der Hörer spüren kann, dass der Schall aus mehreren Richtungen kommt und ein simuliertes Stereofeld erzeugt.

Surround Sound

Virtual-Surround-Sound-Prinzip Der Schlüssel zur Realisierung von virtuellem Dolby-Surround-Sound ist die virtuelle Klangverarbeitung.Es ist auf die Verarbeitung von Surround-Sound-Kanälen auf der Grundlage menschlicher physiologischer Akustik und psychoakustischer Prinzipien spezialisiert und erzeugt die Illusion, dass die Surround-Sound-Quelle von hinten oder von der Seite des Zuhörers kommt.Es werden verschiedene Effekte angewendet, die auf den Prinzipien des menschlichen Gehörs basieren.Binauraler Effekt.Der britische Physiker Rayleigh entdeckte 1896 durch Experimente, dass die beiden menschlichen Ohren Zeitunterschiede (0,44–0,5 Mikrosekunden), Schallintensitätsunterschiede und Phasenunterschiede für direkte Geräusche derselben Schallquelle aufweisen.Anhand dieser winzigen Unterschiede kann die Hörempfindlichkeit des menschlichen Ohrs bestimmt werden. Die Richtung des Schalls kann genau bestimmt und der Ort der Schallquelle bestimmt werden, sie kann jedoch nur auf die Bestimmung der Schallquelle in horizontaler Richtung vor ihnen beschränkt werden und kann die Positionierung der dreidimensionalen räumlichen Schallquelle nicht lösen.

Ohrwirkung.Die menschliche Ohrmuschel spielt eine wichtige Rolle bei der Reflexion von Schallwellen und der Richtung räumlicher Schallquellen.Durch diesen Effekt kann die dreidimensionale Position der Schallquelle bestimmt werden.Frequenzfiltereffekte des menschlichen Ohrs.Der Schalllokalisierungsmechanismus des menschlichen Ohrs hängt von der Schallfrequenz ab.Der Bassbereich von 20–200 Hz wird durch Phasendifferenz lokalisiert, der Mitteltonbereich von 300–4000 Hz wird durch Schallintensitätsunterschied lokalisiert und die Höhen werden durch Zeitunterschied lokalisiert.Basierend auf diesem Prinzip können die Unterschiede in Sprache und Musiktönen im wiedergegebenen Ton analysiert und unterschiedliche Behandlungen zur Steigerung des Surround-Empfindens eingesetzt werden.Kopfbezogene Übertragungsfunktion.Das menschliche Hörsystem erzeugt unterschiedliche Spektren für Geräusche aus unterschiedlichen Richtungen, und diese Spektrumscharakteristik kann durch die kopfbezogene Übertragungsfunktion (HRT) beschrieben werden.Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die räumliche Positionierung des menschlichen Ohrs drei Richtungen umfasst: horizontal, vertikal sowie vorne und hinten.

Die horizontale Positionierung hängt hauptsächlich von den Ohren ab, die vertikale Positionierung hauptsächlich von der Ohrmuschel und die vordere und hintere Positionierung sowie die Wahrnehmung des Surround-Schallfelds basieren auf der HRTF-Funktion.Basierend auf diesen Effekten erzeugt virtueller Dolby-Surround künstlich den gleichen Schallwellenzustand wie die tatsächliche Schallquelle am menschlichen Ohr und ermöglicht es dem menschlichen Gehirn, entsprechende Klangbilder in der entsprechenden räumlichen Ausrichtung zu erzeugen.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 28. Februar 2024