Expandieren
Bezieht sich darüber, ob der Sprecher einen gleichzeitigen Eingang mit mehreren Channel unterstützt, ob es eine Ausgangsschnittstelle für passive Surround-Lautsprecher gibt, ob er über eine USB-Eingangsfunktion usw. verfügt. Die Schnittstellen gewöhnlicher Multimedia -Sprecher umfassen hauptsächlich analoge Schnittstellen und USB -Schnittstellen. Andere, wie z. B. optische Faserschnittstellen und innovative digitale Schnittstellen, sind nicht sehr häufig.
Klangeffekt
Zu den häufigeren Hardware-3D-Soundeffekttechnologien gehören SRS, APX, Spatializer 3D, Q-Sound, Virtaul Dolby und Ymersion. Obwohl sie unterschiedliche Implementierungsmethoden haben, können sie alle dazu bringen, sich offensichtlich dreidimensionale Soundfeldeffekte zu fühlen. Die ersten drei sind häufiger. Was sie verwenden, ist die erweiterte Stereo-Theorie, die das Klangsignal zusätzlich durch die Schaltung verarbeiten soll, damit der Hörer der Ansicht ist, dass die Schallbildrichtung auf die Außenseite der beiden Lautsprecher ausgedehnt wird, um das Klangbild zu erweitern und Menschen den Raum Sinn und dreidimensional zu machen, was zu einem größeren Stereo-Effekt führt. Darüber hinaus gibt es zwei Technologien zur Verbesserung der Schallverbesserung: aktive elektromechanische Servo-Technologie (im Wesentlichen das Helmholtz-Resonanzprinzip), die Hochauflagen-Plateau-Sound-Reproduktion-Systemtechnologie und die „Phasenfax“ -Technologie, die sich auch auf die Verbesserung der Klangqualität auswirkt. Für Multimedia -Sprecher sind SRS- und BBE -Technologien einfacher zu implementieren und haben gute Auswirkungen, was die Leistung von Sprechern effektiv verbessern kann.
Ton
Bezieht sich auf ein Signal mit einer spezifischen und normalerweise stabilen Wellenlänge (Tonhöhe), umgangssprachlich auf den Ton des Klangs. Es hängt hauptsächlich von der Wellenlänge ab. Für einen Geräusch mit einer kurzen Wellenlänge reagiert das menschliche Ohr mit einer hohen Tonhöhe, während das menschliche Ohr für ein Geräusch mit einer langen Wellenlänge mit einer niedrigen Tonhöhe reagiert. Die Änderung der Tonhöhe mit der Wellenlänge ist im Wesentlichen logarithmisch. Unterschiedliche Instrumente spielen die gleiche Notiz, obwohl der Timbre unterschiedlich ist, aber ihre Tonhöhe ist die gleiche, dh die grundlegende Welle des Klangs ist gleich.
Timbre
Die Wahrnehmung von Klangqualität ist auch die charakteristische Qualität eines Klangs, der ihn von einem anderen unterscheidet. Wenn verschiedene Instrumente den gleichen Ton spielen, kann ihr Timbre ganz anders sein. Dies liegt daran, dass ihre grundlegenden Wellen gleich sind, aber die harmonischen Komponenten sind sehr unterschiedlich. Daher hängt der Timbre nicht nur von der grundlegenden Welle ab, sondern hängt auch eng mit den Harmonischen zusammen, die ein wesentlicher Bestandteil der grundlegenden Welle sind, wodurch jedes Musikinstrument und jede Person einen anderen Timbre haben, aber die tatsächliche Beschreibung ist subjektiver und kann sich eher mysteriös fühlen.
Dynamisch
Das Verhältnis der stärksten zu den schwächsten in einem Geräusch, ausgedrückt in DB. Zum Beispiel hat ein Band einen dynamischen Bereich von 90 dB, was bedeutet, dass der schwächste Teil 90 dB weniger Leistung als den lautesten Teil hat. Der Dynamikbereich ist das Kraftverhältnis und hat nichts mit dem absoluten Schallpegel zu tun. Wie bereits erwähnt, ist auch der Dynamikbereich verschiedener Klänge in der Natur sehr unterschiedlich. Das allgemeine Sprachsignal beträgt nur etwa 20-45 dB, und der Dynamikbereich einiger Symphonien kann 30-130 dB oder höher erreichen. Aufgrund einiger Einschränkungen erreicht der dynamische Bereich des Soundsystems jedoch selten den dynamischen Bereich des Bandes. Das inhärente Rauschen des Aufnahmegeräts bestimmt den schwächsten Klang, der aufgezeichnet werden kann, während die maximale Signalkapazität (Verzerrungspegel) des Systems den stärksten Klang begrenzt. Im Allgemeinen ist der Dynamikbereich des Schallsignals auf 100 dB eingestellt, sodass der Dynamikbereich der Audiogeräte 100 dB erreichen kann, was sehr gut ist.
Gesamtharmonische
Bezieht sich auf die extra harmonischen Komponenten des Ausgangssignals, das durch die nichtlinearen Komponenten verursacht wird, als das Eingangssignal, wenn die Audiosignalquelle den Leistungsverstärker durchläuft. Eine harmonische Verzerrung wird durch die Tatsache verursacht, dass das System nicht vollständig linear ist, und wir drücken sie als Prozentsatz des Wurzelquadrats der neu hinzugefügten Gesamtharmonikkomponente zum RMS -Wert des ursprünglichen Signals aus.
Postzeit: Apr-07-2022