PARTY Kentspricht einer verbesserten Version von KTV. Es integriert Gesang, Partys und Business. Es ist privater als Bars, aber spielerischer als KTV. Es umfasst Modekultur, Gesichtskultur, Produktionskultur, Individualisierungskultur usw. und integriert viele Elemente des Massenverkaufs von KTV, BusinessKTV und Bars, so dass die Attribute von Karaoke nur Grundfunktionen sind, was den Anteil der Partyattribute stark erhöht und besser geeignet ist fürParteienUndTeambildung.
EOS-12C, die für Party K geeignet ist.
Licht-Luxus-individuellen Stil, coole Beleuchtungsausrüstung, verträumte holographische Projektion, wunderschönLED-Großbildleinwandund ein hochmodernes akustooptisches Ästhetiksystem bieten den Verbrauchern ein beispielloses visuelles Fest. Alles beginnt mit dem Design.
Das systematische Design bestimmt das intuitivste Gefühl einesPARTY K. Aus der Sicht der Verbraucher ist es stilvoll, interessant, trendig und stimmungsvoll; aus der Sicht der Investoren kann es zu einem Wahrzeichen und modischen Symbol der urbanen Unterhaltungskultur werden.
Warum sollteUnterhaltungund Mode gemeinsam diskutiert werden? Mode ist die Bewunderung der Menschen für eine bestimmte Sache in der Gesellschaft, Unterhaltung hingegen ist das Gefühl nach dem Verständnis und die Freude nach der Reife. Zweifellos ist die Gestaltung des aktuellen Unterhaltungsbereichs eng mit der Mode verknüpft und bietet einen Trendleitfaden, der zum aktuellen Lebensstil und zur aktuellen Werteorientierung passt.
Design ist eine grenzüberschreitende Branche. Als Innenarchitekt müssen Sie sich mit Architekturdesign auskennen und Produktdesign, einschließlich Bühnenbild und sogar Modedesign, berücksichtigen. Sich von Modedesignern inspirieren zu lassen, ist für die Gestaltung von Unterhaltungsräumen ein Pflichtfach.
Wenn sich das Konsumerlebnis im Unterhaltungsbereich in den Kauf von Modeprodukten verwandelt? Bis zu einem gewissen Grad ähneln sich diese Art der Konsumpsychologie und die Konsumwerte, und sie können auch voneinander lernen.
Das Konzept des Modekonsums weist folgende Merkmale auf: Wenn junge Menschen Modeprodukte kaufen, achten sie stärker auf das Design des Produkts selbst, und die Marke spielt nur eine untergeordnete Rolle. Traditionelles Design kann junge Menschen nicht beeindrucken. Die „Post-95er“ stellen höhere Ansprüche an die Gestaltung von Unterhaltungsräumen und stellen hohe Anforderungen an „Marke“ und „Spielmethoden“ – „Dinge zu spielen, die andere noch nie zuvor gespielt haben“.
Entertainment-Designist eine Modebranche. Aus ästhetischer Sicht benötigen Designer eine hohe Ästhetik, verbessern das Erscheinungsbild des gesamten Projekts durch Designlösungen, vermitteln den Eigentümern Modebewusstsein und integrieren Mode und Trends in den Unterhaltungsbereich. Komplette Funktionen, die der Geschäftslogik entsprechen und hochwertige Vorteile bieten – das ist das perfekteste Unterhaltungsraumdesign, nach dem wir ständig streben.
Veröffentlichungszeit: 15.09.2022